最近国内几款FPS网络游戏的推出,给国内玩家带来了一个新的亮点。也许很多忠实的CS迷对这种现象视为玩笑,觉得CS的存在让FPS网络化成为一种鸡肋。
其实不然,纵观游戏史上的众多经典都在走网络化,魔兽世界就是一个极为成功的案例。紧接着即将上演的《暗黑3》注定也会成为经典中的经典,而且会继续经典下去。
众所周知,《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》在单击版时代就有BN(battle net),其实这就是单击游戏网络化的一个雏形。但是这种雏形却大大限制了这些经典成为互动平台的可能,网络化就能解决这个瓶颈,毕竟游戏最重要的就是交流和互动。
CS是另一种单机游戏网络化的模式,这种模式的好处在于增强了互动性,比之BN又增强了不少。但是限制就在于这种互动的持续性不稳定。CS之所以会如此流行,也在于网络互动性的增强,假如只能打机器人,估计这款游戏也未必能如此。
而FPS游戏的网络化最终彻底的解决了互动性问题,将整个网络平台作为游戏的支持,全网对战,比之前两者的互动性FPS网络化是一个大的趋势而且这个过程注定了不可逆转。
现在市面上的FPS网络游戏例如《穿越火线》、《突袭》、《MKZ》等等,在互动性的体验上可以说迎合了玩家的需要,现在唯一需要的就是时间――磨合的时间。而且像《穿越火线》还提供了更多新奇的玩法,将FPS的领域又进行了深层次的拓展,游戏性得到了增强。
FPS能否顺利的网络平台化,我们期待这个大环境的来临,CS玩家也不必太多排斥,毕竟我们的时代需要的不止一个经典。